建筑沙盘模型的类型许多
一、建筑模型按时期可以分为古建筑模型,近现代建筑模型和当代建筑模型。古建筑模型并指清代之前的建筑模型,而近现代建筑模型就是指清代及解放初期这一时期的建筑模型,当代建筑模型这就无需再详解了。
二、建筑模型按实体模型属性可分为地质图建筑模型,建筑情景还原建筑模型,建筑沙盘模型及建筑游戏道具实体模型四类,他们四者由于属性不一样,即便是同一款建筑,在制做成不一样属性的实体模型时,其样子也也有挺大差别。
三、建筑模型按应用场地可分为房地产业建筑模型,景区建筑模型,文化馆建筑模型,史料馆建筑模型等。
四、依照建筑方式,建筑模型可分为古城墙,民宅,城堡,塔,寺院,帝陵,阙,道观,洞窟(原始人类定居),军营,库房等许多 。
建筑模型制作的色层涂装以空压机、喷漆枪为关键生产设备,以涂料为成形原材料进行二次着色。 该加工工艺由好几个制做工艺流程构成,做为建筑模型制作的表面层涂装可分成下列好多个工艺流程
一、涂装前的提前准备 涂装前的准备工作分成2个一部分。 先检测涂装机器设备,重中之重查验气动控制阀标准气压。 将油漆稀释剂放进喷漆枪罐里,清理喷漆枪原材料系统软件。 消除喷漆枪汽车内循环应用时残余的液體,确定新液體排出来时无脏东西,呈雾气。 然后,在不一样种类的涂料中相互配合油漆稀释剂、环氧固化剂等成份的相互配合占比,充足拌和涂料,充足混和涂料成份。
二、一次擦 -二次打磨抛光是对涂装前成形的建筑模型制作体、面尤其是接缝处胶痕和显著的生产加工技术性缺陷开展整修的全过程。 磨炼的情况下,必须专注力和方式。 此外,涂装全透明的水溶涂料时,涂装前除开所述的色调剂以外,还对原料体、面开展喷砂处理或抛光,提升原材料的粘合力。
三、喷上面漆 涂装面漆是涂装面产生的开始涂装,也是涂装面产生的关键涂装。 依据建筑模型制作的色调成形基本原理和成形原材料,面漆一般采用与涂料同样系列产品的乳白色涂料。
四、表面层缺陷修补 表面层缺陷修补是面漆成形后的关键修补全过程。 一般来说,原材料表层产生的缺陷能够根据面漆涂装以涂料的流平性全自动修补,可是原料表层的凹样子的残余点和制作工艺造成的中重度机械设备伤疤、粘合工艺流程中产生的溶点下移等缺陷,必须修补表面层缺陷,主要是用漆料涂装方法修补。
沙盘模型设计方法与过程 设定沙盘:主要要将沙盘的方向与实体线的方向一起,再在基座下铺上潮湿沙子,依据相关资料设定出至少等值线。堆积地貌:依据设定好的沙盘刻画功底的地貌自然环境,例如峰顶、鞍部、山脚下、歪斜转换点和江河等描绘到沙盘上边。 地貌堆积是工业模型的根基,因此在地貌堆积的优劣立即危害工业模型的展现实际效果。设定地物:沙盘上的地物,如房屋、铁路线、公路桥梁、花草树木等要用相遇的实体模型标明,道路和村子桥用宽度不一,色调不一样的纸标明;江河能够 采用全新的仿1真水制做。 地物的尺寸与水准比例尺精度应当尺寸合适,联系方向规定恰当。终归查验:所述工作完毕以后,应详尽对照检查,并标明沙盘的称呼,指北箭头符号和比例尺精度,要求时要绳线拉上座标网。